为什么病毒倾向于往传播力更强、致死率更低的趋势变异?

传染性病毒在扩散的过程中,会有一定的几率发生突变。在优胜劣汰的生物世界中,病毒该如何突变才能获得竞争优势?这篇笔记中,我们试图从数学模型的角度来分析下,为什么病毒似乎总是倾向于往传播力更强、致死率更低的趋势进化。

笔记的内容依然借(chāo)鉴(xí)自香港科技大学 Jeffrey R. Chasnov 教授的生物数学公开课讲义


在此我们考察一个基于 SIR 模型基础的传染病模型。设易感人群(S = Susceptible)、传染性人群(I = Infected)和康复人群(R = Recovered)的数量已处于不等于零的平衡点。然后某个病毒的变种由于偶发的突变横空出世,我们想分析在何种情况下,这个变种会将原来的初代毒株取而代之。

设初代病毒的感染率为 \(\beta\),康复率为 \(\gamma\),致死率为 \(c\);变种病毒的感染率为 \(\beta'\),康复率为 \(\gamma'\),致死率为 \(c'\)。由于现在考虑到病毒可能会致死,所以总人口的数量不能再粗暴地当作常数。索性引入人口的出生率 \(b\) 和与传染病无关的自然死亡率 \(f\),让模型变得更加真实。

我们继续假定,两种毒株有着相同的易感群体 \(S\) 和康复群体 \(R\),即任何一个易感对象有可能被感染上两种毒株中的任意一种,而感染了任何一种毒株后康复的个体,对这两种毒株都会产生免疫。记感染了初代毒株的传染性群体数量为 \(I\),感染了变种毒株的群体数量为 \(I'\),则模型中各个群体数量的变化可以由如下的微分方程组描述:

\[\begin{aligned} \frac{\mathrm{d} S}{\mathrm{d} t} &= bN - dS - S (\beta I + \beta' I') & \qquad (1)\\ \frac{\mathrm{d} I}{\mathrm{d} t} &= \beta S I - (\gamma + c + f) I & \qquad (2)\\ \frac{\mathrm{d} I'}{\mathrm{d} t} &= \beta' S I' - (\gamma' + c' + f) I & \qquad (3)\\ \frac{\mathrm{d} R}{\mathrm{d} t} &= \gamma I + \gamma' I' - fR & \qquad (4)\\ \end{aligned}\]

根据设定,人群在初始状态处于仅存在初代病毒时的不动点,即 \(\frac{\mathrm{d} S}{\mathrm{d} t} = \frac{\mathrm{d} I}{\mathrm{d} t} = \frac{\mathrm{d} R}{\mathrm{d} t} = 0\) 且 \(I_* \neq 0\)。根据 \((2)\) 式可知,平衡点处易感人群的数量应满足:

\[\beta S_* I_* - (\gamma + c + f) I_* = 0 \quad \Rightarrow \quad S_* = \frac{\gamma + c + f}{\beta}\]

如果现在出现了零星的变种毒株的病例,我们可以考察在平衡点附近引入一个很小的 \(I'\) 会导致系统如何演化。将上面的 \(S_*\) 代入 \((3)\) 式:

\[\begin{aligned} \frac{\mathrm{d} I'}{\mathrm{d} t} &= \beta' \cdot \frac{\gamma + c + f}{\beta} \cdot I' - (\gamma' + c' + f) I' \\ \frac{\mathrm{d} I'}{\mathrm{d} t} &= \left[ \frac{\beta'}{\beta} (\gamma + c + f) - (\gamma' + c' + f) \right] I' \end{aligned}\]

方程的解具有如下的形式:

\[I' = I_0' \mathrm{e}^{\lambda t} \qquad (5)\]

当 \(\lambda \equiv \frac{\beta'}{\beta} (\gamma + c + f) - (\gamma' + c' + f) > 0\) 时,\(I'\) 将呈现指数级的增长,即变种毒株将疯狂传播,有望取代初代毒株而占据主导地位,可谓青出于蓝而胜于蓝。

稍作代数整理,\(\lambda >0\) 的条件也可写成:

\[\frac{\beta'}{\gamma' + c' + f} > \frac{\beta}{\gamma + c + f}\]

接下来就可以进入看式子说话环节。假定病毒变异只会点出一个技能点,则通过实现如下的目标中的任意一个,变种病毒就可以变得更具有竞争优势:

  • \(\beta' > \beta\):这意味着变种病毒导致感染的概率更高。这是个不用建模都能想到的结论,变种病毒要去割据原先初代毒株的位置,那显然它的传播力要更强才行。

  • \(\gamma' < \gamma\):这意味着变种病毒的康复率更低,即感染了变种病毒更难快速地康复。如此病毒携带者就有机会在更长的时间内具有传染性,把病毒扩散给易感人群。

  • \(c' < c\):这意味着变种病毒会具有更低的致死率。这也不难理解,因为如果患者死亡了,那他就没有可能去接触其他人,病毒也没有机会再传播了。

综上,我们从这个数学模型中看到,病毒进化的大体方向,必然是传播力变得更强,致病时间更长,但致死率会渐渐降低。某种意义而言,病毒变异的大体趋势似乎也是在寻求与人类的共存。

但是,现实中病毒变异完全有可能有两个或更多的属性点发生突变。最可怕的情况莫过于致死率和传播力同时变高,而且传播系数的增加大过致死率的增加,如此一来,依然可以满足 \((5)\) 式的条件,杀伤力更强的毒株还拥有更强的传播力加成,造成比初代毒株大得多的灾害。